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Drei Clans. Eine Geschichte.
 
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Tageszeit: Sonnenhoch
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MondClan
Es wird langsam wärmer, der letzte Raureif auf dem Boden ist verschwunden und die Blattfrische bahnt sich langsam ihren Weg in das Territorium.
SonnenClan
Die Hitze wird nun langsam wieder größer und die kleinen Bäche versiegen. Auch das frische Gras vertrocknet wieder und die Schattenplätze werden kleiner.
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Die Blattleere hat das Gebiet noch fest im Griff, hoher Schnee befindet sich auf dem gesamten Territorium und ein kalter Wind weht von den Bergen aus über das Territorium. Fast der gesamte Fluss ist zugefroren, zur Mitte hin wir die Eisschicht jedoch langsam dünner. Dennoch sind durch die lange Kälte viele Beutetiere umgekommen und der Clan hat arge Probleme bei der Nahrungssuche.
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BeitragThema: Score   Score EmptySo Jan 10, 2016 4:24 pm





Score - Die Story
Unzählige Spieler. Ein stetig sinkender Score.
Und alle wollen nur eins - Überleben.

Es ist in der fernen Zukunft. Es existieren Wesen. Wesen, die hinter einem Zaun in einer verfallen Stadt leben, in welcher es kein richtiges System gibt. Diese Wesen sind meist Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Aber es gibt noch mehr. Auch Subjekte, Spione. Sie alle spielen ein gefährliches Spiel, gemeinsam. Und dieses Spiel entscheidet über Leben und Tod.

Durch Geneffekte, die über einen längeren Zeitraum hinweg entwickelt wurden, werden immer mal wieder Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten zur Welt gebracht - zum Beispiel Menschen mit unmenschlicher Stärke bis hin zu Menschen mit unnatürlicher Magie. Der Natur ist keine Grenzen gesetzt. In den meisten Fällen bekommt die Regierung davon Wind, wenn ein solcher Mensch geboren wird - jemand, der als Bedrohung, als Gefahr für die allgemeine Gesellschaft eingestuft wird. Und wie löst man dieses Problem? - Richtig! Man sperrt allesamt hinter einem Zaun ein und lässt sie dahinter ein abgekartetes Spiel spielen. Ein Spiel um Leben und Tod. Dies nicht nur der Gefährdung der Leuten wegen, sondern auch, weil sie diese Menschen gerne erforschen würden. Eben jene müssen, bevor sie das Alter von 10 Jahren erreicht haben, ständige Untersuchungen von der Regierung über sich ergehen lassen. Doch haben sie das entsprechende Lebensjahr erst einmal erreicht, werden sie hinter einen Zaun, welcher eine verfallene Stadt umgibt, gesteckt und entwickeln sich zu Spielern. Spielern, die verzweifelt um ihr Leben kämpfen. Denn innerhalb dieses Zauns ist es Pflicht, ein Armband zu tragen, welches eine simple Zahl anzeigt. Zu Beginn ist es die Zahl Hundert. Harmlos, oder? Falsch. Denn sollte der sogenannte Score des Spielers bei der letzten Zahl, der Null angekommen sein, stirbt er. Und jeden Tag sinkt der Score um 5 Punkte. Aber nicht nur das: Am Anfang bekommt man "3 Leben" zugewiesen. Sollte jeder dieser Leben verbraucht sein, stirbt man auch. Es ist dem Spieler zwar möglich, sich mit Waffen oder mehr Leben auszustatten, doch auch darunter büßt sein Score. Normale Kämpfe, um durch Verletzungen oder gar dem Tod seines Gegenübers seinen Score zu erhöhen, sind keine Seltenheit. Zudem befinden sich Spione unter den Spielern und man kann sich nie sicher sein, ob Freund oder Feind.

Jetzt bist Du an der Reihe! Wie hoch wirst du deinen Score jagen können? Wirst du einer Allianz beitreten oder doch lieber Solokämpfer bleiben? Wie lange wirst du Überleben können?

Finde es heraus und tritt ein in die gefährliche Welt von Score, in welcher selbst die Zeit gegen dich spielt.

Wichtige Fakten
# Sci-Fi/Fantasy-RPG
# Wir haben ein Mehrfachaccountsystem
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